新京葡萄官方网站: 这些AR艺术创作看过不忏悔

日期:2023-11-18 12:09 | 人气:

本文摘要:AR相信大家都听说过,包罗《精灵宝可梦Go》《一起来捉妖》等AR游戏也促进AR游戏市场的增长,现在天我们要来谈的是AR艺术创作。

AR相信大家都听说过,包罗《精灵宝可梦Go》《一起来捉妖》等AR游戏也促进AR游戏市场的增长,现在天我们要来谈的是AR艺术创作。首先我想说一下海内外公共眼中AR技术是什么。

外洋以Snapchat等AR应用为主,包罗种种AR滤镜,联合LBS等玩法,富厚多样趣味十足;而海内大部门人所熟知的AR可能就是支付宝AR扫福字,甚至抖音等短视频社交应用纷纷加入AR滤镜玩法。也就是说,基于手机的移动AR体验完全可以做到更优秀。

而想要体现AR技术的魅力,除了游戏方面可能就是AR艺术创作了。值得欣慰的是,2019年我们看到了越来越多的平民化AR创作工具,包罗:苹果《Reality Composer》,以及另一大AR创作工具《​Adobe Aero》,AR技术连续获得巨头们的关注,为以后AR艺术创作打下基础。接下来,我们就来看一看艺术家们的一些AR创作。

可以说,这些创作真正代表了AR技术的较高水准。Heather Cathleen Dunaway SmithHeather此前在苹果公司担任多媒体技术专员,在此期间她发现AR艺术创作的潜力。她的艺术创作险些都是在讲述一个故事,希望通过艺术和观众建设联系,而不是一个孤零零的技术摆在那。她表现:对我来说艺术代表着情感联系,而艺术创作,则可以和观众建设深条理情感联系。

借助AR技术,Heather作品增加了交互性元素,而且更具备临场感。她表现:AR技术的优势在于,可以让人们实验种种靠近现实化的内容,而这种“靠近现实”才让AR有更大影响力,你会很快与真实事物联系起来。据相识,Heather的AR作品先是在纸张上设计计划,然后在导入到盘算机做成数字化的草图,然后通过一系列工具开发3D模型,最终通过Adobe Aero、Artivive或Unity添加部门交互场景。

Andrew Wilson他最早涉及传统纸质艺术创作是在6年前,虽然时间不长,可是之后Andrew Wilson实验了大量数字化创作工具,包罗iPad Pro,由此对各种新兴技术更为关注。Andrew现在主要使用的创作工具是《RoughAnimator》《Procreate》,这是动画制作类工具,他表现:我很喜欢通过布光和阴影来创作具有深度立体感的内容,一年前我相识到《Slide AR》应用,这款应用可以简朴的将3D模型用AR照相或录制gif,引发了我对3D元素创作的热爱。Andrew也从传统的绘画、涂鸦创作中吸取了灵感,应用到AR创作中。

AR作为新的前言形式,依然没有措施每次都创作出满足的作品,因此需要多加训练,吸取履历,保证每部作品都比上一部更“真实”。Susi Vetter最初仅仅是实验,而到现在AR创作已经成为Susi Vetter事情的一部门。

现在,Susi使用的创作工具包罗:《Procreate》《Photoshop》《After Effects》,分发平台包罗:《Artivive》《Adobe Aero》,以及Facebook Spark AR大平台。Susi表现:使用虚拟物体改变或增强世界是很是神奇的一刻,我很喜欢在AR中举行创作,也喜欢将现实中的素描类题材作用放到AR中。同时,Susi经常到场AR社区运动,收获大量差别的看法。她希望艺术家们可以实验更多沉醉式媒体内容创作。

而且这些AR内容,未来也不会局限于手机或平板电脑这类设备中。Matthew Rey Treece在苹果推出ARKit之前,Matthew Rey Treece就举行过一些类似的创作履历,他通过3D渲染和风物设供应图像融合为一体。

同时,他也是毛刺音乐、贝斯、电音的艺术创作者。现在,他正在通过穿越各个地域,举行各种以点地表为主的AR内容创作。Matthew表现:我正在寻找合适的雕塑、地标或更适合的区域,他穿越美国科罗拉多州的山川、草原等自然风物来不停寻找,然后在电脑上通过Cinema 4D、Adobe Dimension创作,然后用iPhone、iPad基于《Adobe Aero》举行“AR化”。

那些大规模的AR艺术创作会给人们带来线人一新的感受,同时你的眼睛和大脑也在不停的去探索种种新的颜色、形状和设计。Nadine Kolodziey“VR是一个很奇特的体验,但他需要一台VR头显”,恒久位于柏林的艺术作家和插画师Nadine Kolodziey表现,“AR技术差别,它增加了我们的相同方式,设计历程中还可以从“观众”角度去思考,可以实时的从用户和创作者之间举行切换”。Nadine认为:AR艺术创作很难界定一个尺度,因为它是一直在变化的,不确定的。

技术生长迅速,未来一切都有可能发生。现在,Nadine使用的开发工具是:《Unity》《Adobe Aero》,分发平台以《Instagram》为主。“正是因为事物的不确定性,也让AR变得如此有趣”,Nadine表现,对于那些创作履历丰沛的人而言,这是探索年轻人喜爱的媒体形态的好时机。

Darren Booth插画师Darren Booth近20年来,一直以传统颜料创作为主,而就在近期他决议实验使用iPad举行创作。Darren表现:这种全新的创作方式,重新引发了我的创作活力,我通过一系列工具和应用举行种种AR实验,然后认识到:AR是一个新颖的创作形式,具备改变艺术创作和插图创作的潜力。

为此,Darren还前往Adobe总部举行为期12周的学习,通过《Adobe Aero》软件举行各种创作,这是一款越发平易近人的应用,创作者可以直接将现有Photosjop或其它文件。


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